CORSO ONLINE

Pixel art

Alessandro “Zaebucca” Bucca
Entra nel mondo della pixel art e crea sprite, personaggi e fondali originali. Lavora su forma, palette ridotte e animazione per sviluppare il tuo stile visivo
Questo workshop offre 20 lezioni, ciascuna dedicata ad aspetti specifici e a tecniche di rappresentazione e art direction per videogiochi in pixel art. Durante il corso, ogni studente realizzerà un mockup personale o una proof of concept per il pitch di un videogioco a propria scelta. Il workshop propone inoltre una panoramica storica e tecnica del medium, sia in relazione all’arte videoludica sia al pixel art come forma d’arte autonoma. Il corso è suddiviso in 3 moduli tematici. Il primo modulo, intitolato “Pixel Basics” (8 lezioni), analizza in modo approfondito gli aspetti tecnici del pixel art, come i software e i formati richiesti, il lineart, le palette cromatiche, le scelte di risoluzione e l’animazione. Il secondo modulo, “Technical & Art Direction” (8 lezioni), si concentra sugli aspetti di rappresentazione e sulle scelte alla base dell’art direction nello sviluppo di videogiochi, come prospettiva, sprite, tileset, progettazione dell’interfaccia utente (UI) e level design. Il modulo finale, “Pitching and Pipeline” (4 lezioni), consente agli studenti di finalizzare i propri mockup attraverso attività di pitch e revisione del portfolio, analizzate anche dal punto di vista della pipeline di sviluppo nel game development. Ogni lezione includerà una parte teorica e un workshop pratico, con esercizi mirati da svolgere in aula e assegnazioni da sviluppare per la sessione successiva. Al termine del corso, gli studenti completeranno un piccolo progetto adatto all’inserimento nel proprio portfolio.

Orari disponibili

10:00 - 13:00 oppure 15:00 - 18:00

Durata per lezione

3 h

Durata totale del corso

4 mesi

Registrazioni

Disponibili per 1 anno

Requisiti
È consigliata, ma non indispensabile, una conoscenza di base di Adobe Photoshop e/o Aseprite. Sono accettate anche alternative come Gimp, Procreate, Krita e Clip Studio Paint.
Photoshop e/o Aseprite
Il primo modulo, intitolato “Pixel Basics” (8 lezioni), analizza in modo approfondito gli aspetti tecnici del pixel art, come i software e i formati richiesti, il lineart, le palette cromatiche, le scelte di risoluzione e l’animazione. Il secondo modulo, “Technical & Art Direction” (8 lezioni), si concentra sugli aspetti di rappresentazione e sulle scelte alla base dell’art direction nello sviluppo di videogiochi, come prospettiva, sprite, tileset, progettazione dell’interfaccia utente (UI) e level design. Il modulo finale, “Pitching and Pipeline” (4 lezioni), consente agli studenti di finalizzare i propri mockup attraverso attività di pitch e revisione del portfolio, analizzate anche dal punto di vista della pipeline di sviluppo nel game development. Ogni lezione includerà una parte teorica e un workshop pratico, con esercizi mirati da svolgere in aula e assegnazioni da sviluppare per la sessione successiva. Al termine del corso, gli studenti completeranno un piccolo progetto adatto all’inserimento nel proprio portfolio.
Obiettivo del corso è guidare gli studenti attraverso l’intero processo creativo di progettazione di un mockup o proof of concept coerente per un pitch di videogioco, dall’idea iniziale fino alla presentazione finale.
Esperienza nella creazione di un mockup o di una proof of concept coerente per il pitch di un videogioco.

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