Entra nel mondo della pixel art e crea sprite, personaggi e fondali originali. Lavora su forma, palette ridotte e animazione per sviluppare il tuo stile visivo
Questo workshop offre 20 lezioni, ciascuna dedicata ad aspetti specifici e a tecniche di rappresentazione e art direction per videogiochi in pixel art. Durante il corso, ogni studente realizzerà un mockup personale o una proof of concept per il pitch di un videogioco a propria scelta. Il workshop propone inoltre una panoramica storica e tecnica del medium, sia in relazione all’arte videoludica sia al pixel art come forma d’arte autonoma.
Il corso è suddiviso in 3 moduli tematici.
Il primo modulo, intitolato “Pixel Basics” (8 lezioni), analizza in modo approfondito gli aspetti tecnici del pixel art, come i software e i formati richiesti, il lineart, le palette cromatiche, le scelte di risoluzione e l’animazione.
Il secondo modulo, “Technical & Art Direction” (8 lezioni), si concentra sugli aspetti di rappresentazione e sulle scelte alla base dell’art direction nello sviluppo di videogiochi, come prospettiva, sprite, tileset, progettazione dell’interfaccia utente (UI) e level design.
Il modulo finale, “Pitching and Pipeline” (4 lezioni), consente agli studenti di finalizzare i propri mockup attraverso attività di pitch e revisione del portfolio, analizzate anche dal punto di vista della pipeline di sviluppo nel game development.
Ogni lezione includerà una parte teorica e un workshop pratico, con esercizi mirati da svolgere in aula e assegnazioni da sviluppare per la sessione successiva. Al termine del corso, gli studenti completeranno un piccolo progetto adatto all’inserimento nel proprio portfolio.